Каталог статей
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Игры [10]
Прохождения [24]
Прочее [2]
...
Благодарность
Особую благодарность выражаем таким каналам на youtube как:
  • KANOBU.RU
  • RusGameTactics
  • Igromania.ru
  • Статистика сайта

    Яндекс.Метрика
    Мини-чат
    Друзья сайта
  • Фан-сайт физмата
  • Статистика
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Приветствую Вас, Гость · RSS 20.05.2024, 18:01

    Главная » Статьи » Прохождения

    The Elder Scrolls V: Skyrim (Прохождение: Даэдрические Принцы Скайрима)
    Прохождение: Даэдрические Принцы Скайрима


    1. Безумный Ум

    Даэдрический принц: Шеогорат
    Награда: Ваббаджек (посох, вызывает случайный эффект превращения при наведении)
    В Солитьюде возле коллегии бардов или в храме можно встретить бродягу Дервенина. Изначально наводку на него дают в таверне здесь же, в Солитьюде. При встрече он скажет, что от него отказался повелитель и всё такое. Отправляемся в Синий Дворец, можно уговорить служанку дать нам ключ от покоев Пелагия, а можно просто взломать замок (дверь справа). Когда поднимемся на второй этаж по середине коридора исчезнем и появимся уже в новом месте. Шеогорат восседает на троне и разговаривает со своим другом - императором Пелагием Септимом Третьим, обезумевшем ещё при жизни. После короткого разговора он отпускает его, а с нами решает поиграть в игру (а-ля Пила). Надо пройти три разных страха Пелагия, чтобы освободить его разум от безумия и вернуться в мир живых. В одной из комнат увидим спящего Пелагия, необходимо стрелять в него из Ваббаджека, после чего буду появляться его кошмары (разбойники, большие пряники, мёртвые псы и тому подобное), в них тоже надо стрелять из Ваббаджека, чтобы они превращались в детей, нимфоманок и козочек. В другой комнате увидим арену, на которой будут драться атронахи - с ними ничего делать не надо - целим Ваббаджеком в людей, сидящих на троне и лавках по ту сторону арены. После нескольких выстрелов волки загрызут третьего и мы сможем пойти дальше. В третьей комнате увидим двух пелагиев, дерущихся друг с другом - необходимо уменшить злость Пелагия и два раза увеличить самолюбие Пелагия. Возвращаемся к Шеогорату, он дарит нам Ваббаджек и возвращает в мир живых.

    2. Дом Ужасов

    Даэдрический принц: Молаг Бал
    Награда: Булава Молаг Бала (булава, отнимает 25 единиц запаса сил/магии, если противник умирает, то заполняет камень душ)
    В Маркарте справа от входа есть заброшенный дом, около него стоит страж Стендарра и опрашивает всех проходящих на предмет "Не видели ли вы, чтобы кто-нибудь заходил или выходил из этого дома?". Вне зависимости от вариантов ответа в конце смело предлагайте ему помощь и входите внутрь. Когда спуститесь вниз, страж Стендарра закричит, что здесь "не простые даэдра" и побежит наверх, в этот момент с вами заговорит Молаг Бал и скажет сокрушить часового. Убиваем. Спускаемся вниз, Молаг Бал ловит нас в ловушку, даёт задание найти некоего Логрольфа. Отправляемся куда надо по карте, убиваем с дюжину изгоев, спасаем Логрольфа, возвращаемся в заброшенный дом. Внизу, когда Логрольф окажется в ловушке, придётся убить его пару раз (улыбнуло), после чего Молаг Бал подарит нам свою булаву.

    3. Рассветная Заря

    Даэдрический принц: Меридия
    Награда: Сияние Рассвета (меч, наносит урон нежити, шанс произвести взрыв нежити при убийстве, который нанесёт ещё больше урона нежити поблизости)

    При первом разговоре со статуей Меридии, она скажет, что необходимо вернуть её Путеводную Звезду, которая находится где-то в дозоре Стендарра, отпрваляемся туда и достаём Звезду . Возвращаемся к статуе Меридии. При установке звезды нас поднимет высоко в небо сама Меридия и в виде яркого сияющего шарика заговорит с нами. По результатам беседы нам придётся спуститься в храм Меридии, находящийся прямо под статуей, а в нём убить злобного некроманта Малкорана, который заставляет души погибших людей в Скайриме служить ему вместо того, чтобы переправляться в загробный мир. Ничего сложного в подземелье нету, в каждой комнате не забываем нажать на светящиеся шарики, которые будут проводить Путеводный Луч Меридии в следующую комнату (забыть нажать вы не сможете, ибо дверь дальше не откроется, если не нажмёте). В конце ждёт схватка с Малкораном - если с вами спутник или есть возможность его вызвать, то битва не составит никакого труда. Учтите только, что после смерти в своей физической оболочке, потом придётся убить ещё и дух Малкорана. Прежде чем забрать меч осмотритесь и соберите всё, что вам может пригодиться в будущем, ибо при нажатии на меч Меридия опять вытащит нас из храма и поднимет высоко в небо для беседы. Квест окончен.

    4. Незабываемая пьяночка

    Даэдрический принц: Сангвин
    Награда: Роза Сангвина (посох, вызывает дремору на 60 секунд)
    В одном из случайных трактиров Скайриме встретите человека по имени Сэм Гевен, он предложит вам напиться в стельку. Соглашайтесь. По завершению пьянки окажетесь в Маркарте, в храме Дибеллы. Далее сюжет у всех будет разворачиваться по-разному, как в зависимости от вашего красноречия, так и в зависимости от пола персонажа.
    Женский вариант с высоким красноречием: в храме Дибеллы говорим, что нам срочно нужно уходить. Нам говорят, что мы ночью что-то кричали про деревушку Рорикстед, отправляемся туда. На ферме встречаем крестьянина, он говорит, что мы украли у него козу и продали её великану и он отказывается разговаривать с нами, пока мы не вернём её (вполне вероятно, что если убедить его не удастся (есть вариант заплатить золотом), то придётся идти спасать козочку). Когда разберёмся с очередной проблемой, он даст нам записку, в которой говорится, что мы должны деньги некоей Изольда из Вайтрана. Отправляемся в Вайтрани встречаемся там с ней, оказывается мы давече купили у неё обручальное кольцо и у нас сегодня свадьба! Уговорами, убеждением или деньгами выуживаем из Изольды информацию о том, где должна была состояться свадьба. Наводка приведёт нас в Морвунскар - руины. Внутри полным-полно магов разных мастей и ранга, от некромантов-новичков до колдунов-мастеров. В общем, убиваем всех (может это не так просто, как кажется, но вполне реально), затем встаём в специально маркером отмеченную зону и переносимся в странное место с грязью вместо неба (Оо). После небольшого промнада (секунд двадцать) выйдем на поляну с пьными мужиками и Сэмом Гевеном, который обернётся Сангвином и подарит нам свою Розу.

    5. Чёрная Звезда

    Даэдрический принц: Азура
    Награда: Чёрная Звезда (поглощает души людей) /(или) Звезда Азуры (поглощает души всех остальных) - обе бесконечные перезаряжаемые.

    Не важно, каким способом вы окажетесь около святилища Азуры - по наводке из трактира, встретите на дороге бродягу или просто придёте туда. Вас встретит Арания Иенит, служительница Азуры, и передаст вам сообщение своей госпожи. Вам надо "отправиться в город, омываемый наполовину водой и встретить мага, который может превратить любую звезду в то, что чернее ночи". В общем, отправляемся в Винтерхолд и ищем в таверне эльфа по имени Неласар, после того, как любым способом убедите его рассказать о том самом маге (Мейлине Варене), отправляйтесь в Глубины Илиналты - древнюю имперскую крепость, ушедшую под воду несколько столетий назад. Внутри встретите скелетов и магов, практически все они не представляют угрозы за исключением последнего. Честно говоря, надеюсь у вас уже есть собственная стратегия борьбы с магами. В конце около трона со скелетом на полу найдёте сломанную Звезду Азуры. Как только получите её, вам откроется два пути того, как закончить квест:
    Азура: возвращаемся к святилищу и отдаём камень Арании. Через некоторое время она скажет, что Азура хочет пообщаться с нами лично, для этого нажимаем на пьедестал. Азура попросит нас отправиться внутрь камня и победить в нем душу Мейлина Варена. По возвращению камень будет очищен и сможет принимать в себя души всех не-людей.
    Неласар: возвращаемся в таверну к Неласару, отдаём ему камень. В задней комнате он предложит нам отправиться внутрь Звезды, чтобы победить там сущность Мейлина Варена. Соглашаемся, побеждаем. По возвращению получаем Чёрный Камень, способный пленить души людей.
    Внутри так же будет парочка Даэдр - у них можно "вырвать" сердца, если они вам нужны (для кузнечного дела, например)

    6. За гранью обыденного

    Даэдрический принц: Хермеус Мора
    Награда: Книга Огма Инфиниум (+5 ко всем навыкам мага, вора или воина на выбор)
    Вы можете попасть к безумцу Септимию Сегонию как по сюжету основного квеста, так и набрести совершенно случайно (зайти специально). Дело в том, что он уже многие годы бьётся над тем, как ему открыть странную древнюю двемерскую сферу. Поэтому первым делом он посылает нас в Башню Мзарк - древнее двемерское захоронение. Там мы должны использовать какой-то странный куб, чтобы собрать данные из Древнего Свитка. После долгих блужданий по лабиринтам выходим на площадку с линзами, устанавливаем кубик в специальное отверстие рядом с рычагами, настраиваем линзы (тут я вам не помощник, я совершенно случайно рандомно натыкал рычаги, самое главное - смотрите за двумя левыми, их можно становится использовать только тогда, когда правильно настроили правые), забираем кубик (он должен начать как бы светиться). Возвращаемся обратно. Теперь Септимию понадобится кровь четырёх -меров (то бишь эльфов, включая фалмеров) и орка. Тут я тоже вряд ли смогу чем-то сильно помочь - попутешествуйте по незачищенным фортам/пещерам - по идее должны собрать всех представителей играбельных рас. Кровь же фалмеров не составит труда найти, я надеюсь - хотя бы в той же Башне Мзарк. При выходе из пещеры с нами впервые заговорит Хермеус Мора, отказываться от его предложения не вижу смысла - никаких негативных последствий не наблюдается; по возвращению же двемерская сфера откроется, а внутри будет на пьедестале лежать желанная книга. Септимий Сегоний погибает.

    7. Единственное лекарство

    Даэдрический принц: Периайт
    Награда: Разрушитель заклинаний (щит, высокий показатель брони, при блокировании (ПКМ) создаёт магический оберег, поглощающий 50 единиц магического урона)

    Отправляемся к святилищу Периайта, встречаем там Кеша Чистого. Для того, чтобы связаться с Периайтом, он попросит принести ему четыре компонента для зелья: серебряный слиток (можно купить у кузнеца, украсть у кузнеца, найти где-нибудь или достать из залежей), ядовитый колокольчик (найти, собрать, купить (например, в Фолкрите)), прах вампира (тут всё ясно - добывается с вампира), безупречный рубин (тут я уже не советник, ищите как хотите). Когда соберёте всё нужное - принесите это Кешу, он сварит зелье. Странное на вид, зелёное такое, но что делать - придётся вдохнуть его пары. Как только вдохнём, нам явится видение Периайта. Он расскажет, что его предал один из его последователей, за что должен поплатиться жизнью. Отправляемся в двемерские развалины Бтардамз (хотя я бы лучше назвал их "маразм"), внутри ребятки-одержимые плюются какими-то зелёными ядами (причём чаще всего в себя или в стену, я вообще не понял, что это) и дружат с древними двемерскими машинками (типа паучков и сфер), в конце же мы вообще сразимся с центурионом. В общем - весело будет. А уж как длинно... Времени убьёте не мало. В конце сразимся со вполне средних навыков магом (единственное что - он периодически телепортируется), затем выбираемся на поверхность и возвращаемся к Периайту. После беседы получаем щит.

    8. Зов Луны

    Даэдрический принц: Гирцин (Хирсин)
    Награда: Шкура Спасителя (лёгкая броня (тело), увеличивает сопротивление магии на 15% и ядам на 50%) или остаётся кольцо (в тексте)
    В Фолкрите отправляемся на кладбище и беседуем с людьми, стоящими там в кучке. Один из них расскажет вам, что некто по имени Синдинг убил их дочь. Отправляемся в местную тюрьму, чтобы поговорить с убийцей. Он признается в том, что украл Кольцо Гирцина и стал случайным образом превращаться в оборотня, поэтому то, что он убил девочку, совершенная случайность. Чтобы искупить вину, необходимо поймать специального зверя, находящегося в лесах Фолкрита. Берём кольцо у Синдинга и обещаем, что поможем снять проклятие. Идём в лес и ищем зверя - Белого Оленя. Ох уж и придётся за ним побегать, но в результате на месте его смерти появится спектральный образ Гирцина (олень) и даст задание принять участие в его охоте на этого самого Синдинга, сбежавшего из заключения. Отправяемся в пещеру, обозначенную на карте (внутри, кстати, очень красиво), разговариваем с ели-живым хаджитом около костра, идём дальше. При беседе с Синдингом советую сказать ему, что будете его убивать, ибо если оставить его в живых, то не получите никакой награды (напарником он тоже не станет, как ни прискорбно). В общем, ловим Синдинга, убиваем. Снимаем с него шкуру (предложат при нажатии на тело), отдаём её духу Гирцина, появившемуся около нас в этот же момент. Квест окончен.

    9. Собака - друг даэдра

    Даэдрический принц: Клавикус Вайл
    Награда: Топор Скорби (высасывает 20 единиц здоровья за удар) или Маска Клавикуса Вайла (цена на 20% лучше, +10 к красноречию, магия восстанавливается на 5% быстрее)
    Квест начинается в Фолкрите, когда один из стражников у ворот спросит у вас, не видели ли вы неподалёку пса, так же он скажет, что местный кузнец Лод хочет найти его и приручить, оставить себе. Идём к Лоду, он даст кусок мяса, чтобы приманить пса, но это не особо важно. Выходим за город и идём по дороге, вдруг нам встретится пёс и заговорит с нами. Согласитесь помочь ему. С этого момента советую подготовить нервы и терпение - сначала придётся пройти пол карты в ширину, затем пройти две пещеры, наполненные вампирами разной силы (в конце вообще придётся биться с довольно крутым парнем, и постарайтесь не подхватить вампиризм!), затем Клавикус Вайл отправит нас за топором в самый дальний северо-западный угол карты, в общем - походить придётся много. В пещере с топором придётся убить довольно таки солидного мага. По возвращению к Клавикусу Вайлу, он исполнит загаданное вами желание (я всё-таки решил воссоединить его с псом, не уверен, что другие варианты вообще возможны - не нажимал). Он предложит либо оставить у себя топор (для этого надо будет убить пса), либо отдать топор ему, тогда он выполнит свою часть сделки и заберёт пса к себе в план Обливиона. Убить пса у меня не поднялась рука, тем более топор вообще никакой, особенно по показателю урона, так что я его смело отдал. Маска мне показалась в результате куда более достойной, интереской и уникальной наградой.

    10. Ходячий Кошмар

    Даэдрический принц: Вермина
    Награда: Череп Порчи (посох, наносит 20 урона, усиливается в зависимости от количества собранных снов вплоть до 50 урона(тип урона - физический)) или спутник Эрандур
    Отправляется в городок Данстар, что на севере. В таверне говорим с данмером по имени Эрандур. Он скажет, что на местных жителей наложена какая-то порча, им снятся кошмары и он знает, как это остановить, но один боится этим заняться. Просит выйти с нами из трактира. За углом он скажет, что двигаться надо наверх, к башне под названием Храм Призывателей Ночи. Внутри он сначала откроет странную дверь заклинанием, затем мы увидим магический барьер. Выход один - идти в библиотеку. В библиотеке необходимую книгу найдёте на втором этаже в дальнем углу, перебежать придётся по каменной колонне. Возвращаемся к Эрандуру, идём дальше - в лабораторию. Там берём с полочки (пирожок) бутылку с Апатией Вермины, говорим снова с Эрандуром, пьём банку. Попадаем куда-то в прошлое - теперь мы беспомощные без заклинаний, оружия и тому подобного должны сломя голову мчаться наверх и дёргать за переключатель (я серьёзно - смотрите не умрите, это тяжело, но возможно). В этот же момент вы возвращаетесь в реальность в собственное тело, но стоите на том же месте. Дёргаем переключатель, барьер снимается. Говорим с Эрандуром и двигаемся вглубь подземелья. В самом низу сразитесь с двумя серьёзными магами (благо первым они атакуют Эрандура). После схватки поднимаетесь с Эрандуром на пьедестал и он начинает проводить какой-то ритуал над черепом порчи. В этот момент у вас в голове звучит голос Вермины, которая скажет, что Эрандур всего лишь желает завладеть Черепом Порчи, а затем обратит его силу против вас (что делать - решать вам). Лично я считаю, что ждать не стоит. Спутников много, а вот посох с уроном, не привязанным к магии стихий - это очень круто.

    11. Осколки былой славы

    Даэдрический принц: Мерунес Дагон
    Награда: Бритва Мерунеса (при ударе есть шанс убить противника сразу) или деньги

    Во время наших странствий (думаю, после получения определённого уровня) к нам подбежит посыльный и вручит повестку, что в Данстаре открылся музей Мифического Рассвета и мы приглашены туда. Как только прибудем, встретим владельца музея Сила Велиуса. Сначала он устроит нам небольшую экскурсию, а затем попросит помочь ему восстановить древний артефакт - Бритву Мерунеса Дагона. Для это придётся посетить три разных места. Первое - деревня Морфал, в ней необходимо либо уговорить местного дровосека отдать часть клинка, либо прокрасться к нему в дом и выкрасть её из сундука. Второе - разрушенный форт к западу от Фолкрита. Внутри убьёте парочку орков плюс рыцаря, в сокровищнице остерегайтесь ловушек - их там много. Третье место - самое опасное и сложное - Старушечья Скала. Там уже локация побольше - придётся побегать. На самом верху встретитесь лицом к лицу с ворожеей неплохого здоровья и навыков, но оно того стоит, получаем сразу: драконий крик (слово силы - испуг, страх), часть клинка Мерунеса Дагона (по заданию), Камень Барензии (по квесту собрать 24 штуки) и в сундуке ещё можно достать том заклинаний "Приглушение шагов" для вора. Когда все предметы собраны, возвращаемся к Силу (можно относить части и по одной), получаем по 1000 золотых за каждую часть. После этого Сил попросит встретиться около святилища Мерунеса Дагона, чтобы восстановить Бритву. Отправляемся. Говорить с Силом Мерунес Дагон откажется, а вот с нами заговорит и попросит убить Сила. Если Сила не убивать, то получим только деньги, если Сила всё же убить (не забывайте - он культист Мифического Рассвета, из-за которых нам пришлось мучаться в Обливионе, да и вообще они привели Империю к упадку, истребив род Септимов), то получим Бритву Мерунеса Дагона - самое лучшее оружие, как думается, для асассина. После получения клинка появятся два дреморы, убиваем их (+2 сердца, если кому надо на доспехи), с тел можно снять ключи от святилища, внутри ещё два дреморы, а так же книга +1 к зачарованию, много слитков (включая эбонитовые) и зачарованный стекляный шлем. Собственно, всё.

    12. Шепчущая Дверь

    Даэдрический принц: Мефала
    Награда: Эбонитовый клинок (высасывает жизнь из врагов, питается предательством) (не совсем понятно, что надо делать)
    Порасспросив в таверне Вайтрана про слухи, можно узнать, что у ярла Булграфа какие-то проблемы с детьми. Отправляемся к ярлу (не важно, где он находится, в Вайтране или Солитьюде) и спрашиваем про детей, он попросит поговорить со своим сыном Нелкиром. Нелкир находится в Драконьем Пределе в Вайтране. Находим его и разговариваем с ним, он расскажет нам про странную шепчущую дверь в подвале - идём к ней, разговариваем, она представляется Мефалой и просит выпустить наружу часть её силы, хранящейся за этой дверью. Возвращаемся к Нелкиру, он расскажет, что ключи есть у ярла Булграфа и придворного мага. Можно выкрасть ключ у любого из них карманной кражей, а можно просто пойти и убить второго и снять ключ с его тела. Как бы то ни было, после этого возвращаемся к двери и отпираем её, внутри берём Эбонитовый Клинок.

    13. Проклятое племя

    Даэдрический принц: Малакат
    Награда: Волендранг (двуручный молот, поглощает 50 единиц запаса сил при ударе)
    К западу от Рифтена есть оркское поселение под названием Ларгашбур. При приближении к нему увидите, как орки сражаются с великаном. Можете помочь, а можете просто посмотреть, но после короткой перепалки один из орков заговорит с вами и попросит оказать услугу. Дело в том, что Малакат разгневался на поселение и теперь все орки слабы, как никогда прежде. Для проведения ритуала и вызова Малаката необходимо принести жир тролля и сердце даэдра. Первый можно без проблем купить (например, в Вайтране), второй достанете на протяжении предыдуших квестов. Когда принесёте всё необходимое, пройдите за магессой сначала в главный зал поселения, а оттуда с вождём выйдите к алтарю Малката. После небольшого разговора вам придётся отправиться с вождём в пещеру великанов, чтобы восстановить честь орков. После недолгих блужданий выйдете на поляну, на которой Йамарз (так зовут вождя) попросит вас убить великана, лучше отказывайтесь - либо вы отправите Йамарза сразиться с великаном и тот его убьёт, либо вам сначала придётся сразить с великаном самому, а потом ещё и с Йамарзом драться, а он воин посильнее великана! Как бы то ни было, берём молот с тела великана и отправляемся обратно в Ларгашбур. Разговариваем с магессой, кладём молот на алтарь Малаката, он превращает его в Волендранг - забираем. Квест завершён

    14. Зов Боэтии

    Даэдрический принц: Боэтия
    Награда: Эбонитовая кольчуга (тело, тяжёлое; движетесь тише, а стоящие рядом враги получают 5 единиц урона в секунду)

    Для выполнения квеста необходим 30 уровень. Не важно, как вы придёте к святилищу Боэтии - сами, либо на вас нападёт один из её фанатиков и вы снимите книгу с его тела, после прочтения которой святилище будет отображено на вашей карте, а вы получите квест в разделе "Разное". Как бы то ни было, по прибытию разговариваем с женщиной, он скажет, что нам необходимо привести с собой спутника, заманить его на самый верх святилища, а затем заставить его дотронуться до магического камня и убить. Не важно, кого вы приведёте - своего напарника или наёмника из трактира. По прибытии к святилищу жмём на него, в разговоре выбираем "Мне от тебя кое-что нужно", затем щёлкаем по колонне, он дотронется до неё и его к ней присосёт. Убить его надо специальным "Ритуальным Кинжалом", который нам выдают в начале задания. После этого нам явится Боэтия и скажет, что у неё есть особое задание, но даст она его только тому из своих приспешников, кто убьёт всех остальных. Что ж, делать нечего - убиваем всех. Когда умрёт последний, Боэтия снова явится нам и даст задание отправиться в отдалённую пещеру и покарать там своего бывшего воина, который отошёл от дел. Отправляемся в шахту: убить там почти всех противников реально в режиме скрытности. За исключением, конечно, самого воина Боэтии. После схватки с ним, с него необходимо снять Эбонитовую Кольчугу (плюс на нём же есть эбонитовые перчатки и ботинки) и одеть её на себя. Как только оденем, с нами снова заговорит Боэтия, зачарует нашю броню и пожелает удачи.

    15. Вкус смерти

    Даэдрический принц: Намира
    Награда: Кольцо Намиры (+50 запас сил, способность пожирать трупы: увеличивает количество здоровье и скорость его регенерации)
    Начальную информацию почерпнём из сплетен в Маркарте, либо в трактире. Говорят, брат Верилий и храм Аркея сейчас не в чести - в чём проблема никто не знает. Находим брата Верилия, уговариваем его помочь ему, он даёт нам ключ от храма, заходим. Внутри с нами будет разговаривать голос и говорить что-то про каннибализм, походите - осмотритесь, наконец к вам выйдет девушка. Она скажет, что священная гробница Намиры осквернена драуграми и необходимо её очистить и мы должны ей помочь, а храм останется в покое. Сдаём задание Верилию, он даёт нам Амулет Аркея (его можно отнести по заданию одному из горожан Виндхельма), а мы отправляемся к гробнице Намиры. Около входа говорим с девушкой (её зовут Эола), можете взять её с собой зачищать подземелье, а можете пойти без неё. В самом конце предстоит сразиться с довольно серьёзным драугром, но мне, например, это проблем не составило - пара баночек запаса сил и он не вышел из состояния оглушения. Говорим с Эолой, она просит заманить в подземелье брата Верилия. Что же делать - едем в Маркарт, уговариваем брата пойти с нами (обычно он ведётся на золото), отводим в гробницу, спускаемся вниз - трапезная уже полна народу. Эола каким-то образом очарует Верилия, тот приляжет "отдохнуть" на алтарь. Убиваем его, едим часть его плоти. С нами говорит Намира и дарит своё кольцо. (Как ни странно, среди посетителей-каннибалов очень много знакомых лиц!)

    Источник: http://modgames.net/forum/108-6015-1
    Категория: Прохождения | Добавил: OpenWay(Stivi% (01.02.2012)
    Просмотров: 20721
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Copyright MyCorp © 2024
    Хостинг от uCoz