Поиск |
|
 |
Меню сайта |
|
 |
Категории раздела |
|
 |
... |
|
 |
Статистика сайта |
|
 |
Мини-чат |
|
 |
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|
 |
Приветствую Вас, Гость · RSS |
16.07.2025, 08:57 |
|
The Elder Scrolls V: Skyrim (Прохождение: Другие Квесты)
Прохождение: Другие Квесты
1. Заговор Изгоев
Автор: Astarte65 Квест начинается с того, что мы относительно мирно гуляя по Скайриму, забрели в даэдрами забытую дыру под названием Маркарт - город, который был построен на руинах двемерского храма (или города, или еще чего-то). «Ох и угораздило же меня сюда попасть, здесь даже кровати из камня» Почти сразу же нас радостно встречает маньячина который с воплями «За Изгоев» убивает ножом в спину низа что ни про что, стоящую в очереди у прилавка женщину. Но если вы не вовремя поняли что к чему (а теперь то вы поймете ;)) то вы можете спасти эту женщину убив маньяка раньше чем он это сделает с девушкой. При всем при этом (если вы таки убиваете маньяка) стража сохраняет Poker Face и с воплями «мы сами разберемся» прогоняют вас. Затем к нам подбегает парень с расспросами «что здесь случилось» а затем в стиле джентльмена отбывшего срок в местах лишения свободы говорит, что у нас что-то выпало. А «выпала» у нас записка подозрительного содержания «встретимся в Святилище Талоса». Идем в Святилище. Элтрис (это имя того парня) дает нам задание разузнать о том почему и зачем напали на эту женщину. Первым делом идем в таверну «Серебряная кровь», там находим эту женщину. Разузнав все что нам нужно выходим из таверны. К нам подбегает стражник и говорит «что бы мы не совали свой нос куда не надо». Отвечаем ему, и он уходит. Дальше идем в «Сокровищницу», и задаем интересующие нас вопросы Тонару Серебряная Кровь.
По окончанию разговора мы слышим героический вопль «За изгоев!» И бабушка с дедушкой, которые пару минут назад мирно воевали против мусора в «Сокровищнице», мобилизуются в ассасинов, и как всегда это бывает - мы их убиваем, но перед этим они убивают даму сердца Тонара Серебряная Кровь. В «отчаянии» он нам рассказывает «историю». Затем идем в «Муравейник» дабы разузнать что-то о неком Вейлине. Разными способами «выбиваете» из Гарви ключ и идете в комнату Вейлина. В комнате находим записку от некого под псевдонимом «Н». Следующим заданием будет выяснить кто же такой этот Г-н «Н». Выходим из «Муравейника» и нас тут же встречает местный аналог вышибалы, который говорит что бы мы заканчивали заниматься тем чем мы занимаемся. Бьем нахалу лицо. Огребая от нас лучей насилия он убегает. После этого наш новый «друг» рассказывает о том что его послала некий Непус. Идем к нему домой. Нас встречает женщина и говорит что нам сюда нельзя, отвечаем ей, но она нас все равно не захочет впускать. Затем Непус говорит ей что бы она нас пропустила, и мы проходим. После разговора с ним он в стиле парня, которого надо было бояться говорит: «Прости, но я не могу тебя отпустить». Помогаем деду и его помощнице покинуть этот мир раньше срока. Выходим на улицу. Теперь идем назад в Святилище Талоса. И, о чудо! Нас встречает миловидный трупик Элтриуса, и стража вместе с ним. К нам подбегает охранник и начинает нам завывать сентиментальную балладу на тему «А мы ведь предупреждали» и так далее.
У вас есть выбор: вы можете сдаться стражникам, а можете их перебить. Если вы все же отправили на тот свет стражников, не печальтесь, сейчас прибегут еще. И нас вновь ставят перед выбором убить их или сдаться. Если вы отказываетесь идти в темницу, то эта цепочка задания завершается. Но всё же стража будет пытаться вас убить или посадить в тюрьму. Что ж - остается садиться…
Появляемся мы прямо таки перед «умопомрачительной» женщиной орком, которая в случае приступа глухоты обещает нам отрезать пальцы на ногах. Открывается дверь и нам ничего не остается кроме как войти.
2. Никому не сбежать из Сидны
Автор: Astarte65 Первым делом мы должны пообщаться с представителями местной фауны о Моданахе. Пообщавшись с первым арестантом мы узнаем, что для того, чтобы нам увидится с Моданахом, нужно поговорить с Боркулом (Зверем (кличка) ) Мы можем: а) Выполнить его поручение. б) Намять ему бока. в) Убедить его, что нам надо к Мадонаху (убеждение)
После этого он нас пропускает. В диалоге с Мадонахом мы можем: а) Убить его б) Пойти послушать историю некоего товарища Брейга
Рассмотрим эти пункты по ближе. Если мы убиваем Модонаха. Берем с него ключи и записку. Читаем записку и уходим через дверь которая находится рядом с камерой Мадонаха. Игнорируя пауков бегите вперед. И вот наконец-то свежый воздух! Нас тут же встречает Тонар Серебряная Кровь и говорит что мы теперь не в чем не повинны и он благодарит нас за умервшление «Короля в лохмотьях», дают кольцо и возвращают вещи.
Если же вы выбираете пункт Выслушать историю Брейга. Идёте к Брейгу, слушаете его историю затем возвращяетесь к Мадонаху, он говорит, что более не нуждается в услугах одного человечка, более того он приказывает нам убить его. В этом нам охотно помогают другие заключенные. Возвращаемся к Мадонаху, собираемся и уходим, но уже не одни. Далее нам возвращают вещи, и дают еще своих. (изгойские, зачарованные)
На выходе нас ожидает Тонар с небольшим отрядом стражи. Сразу после того как Тонар будет убит и отряд стражи вместе с ним, изгои под руководством Мадонаха устроят погром, убивая всех стражников. Вы уже свободны, но просто так вам не удастся покинуть город, так как стража есть еще и у ворот. Даже после этого решения изгои всё равно будут враждебно к вам относиться. Если всё же Мадонах вам чем-то не угодил, вы всё равно можете его убить.
3. Ритуальная сила стихий
По достижению максимального навыка разрушения (учитель - Фаральда, Коллегия Магов) обратитесь к Фаральде, она выдаст вам "Книгу Стихий", в которой будут написаны стихотворные строки, на самом деле являющиеся загадкой. Итак, начнём наш нелёгкий путь. Для начала убедитесь, что у вас на вооружении есть заклинания всех трёх элементальных типов - огненное, ледяное и электрическое. Сначала отправляемся к руинам "Оберег Ветров" к Юго-Западу от Данстара. Внутрь заходить не надо! В центре круга руин стоит пьедестал, при нажатии на который на него выложится "Книга Стихий". Необходимо наколдовать на пьедестал с книгой огненное заклинание, затем забрать книгу, открыть, прочитать. В принципе - можно догадаться, где искать следующий пьедестал. Следующий пьедестал находится у подножия южного склона Глотки Мира, в "Северной Горной Заставе". Отправляйтесь туда, внутрь опять-таки не надо заходить - на длинном каменном выступе стоит второй пьедестал - повторяем процедуру, только накладываем ледяное заклинание. И, наконец, последний (третий) пьедестал находится в "Наблюдательном посту "Четыре Черепа"", процедура такова же, только с электрическим заклинанием. По завершению всех этих процедур подбирайте книгу с пьедестала и читайте её - к вам в коллекцию добавится самое мощное заклинание в игре - Огненный Шторм. Делая великолепные пассы руками ваш персонаж будет наносить огромный огненный урон всем противникам, находящимся вокруг него! Так же вы можете купить две новые книги у Фаральды - Буран (урон всем вокруг в течении десяти секунд) и Гроза с Молниями (обычные молнии, но с увеличенным уроном)
4. Вечный Покой
Автор: Astarte65 Квест берет своё начало в Морфале. Войдя в город, мы сразу же видим группу «демонстрантов» на тему того, что Ярл на что-то не обращает внимания. Оказывается вся суматоха по поводу того, что кто-то поджег дом. Далее идем в тот сгоревший дом. Ничего примечательного мы там не находим. Поговорите с любым стражником на эту тему, и он отправит вас к Ярлу. И вот теперь, вы получаете само задание. От Ярла мы узнаем некоторые подробности. Теперь нам надо вернутся в дом и осмотреть его. Вроде бы все как и тогда, за исключением того что в доме появился призрак маленькой девочки по имени Хельги. Поговорив с ней, она предлагает сыграть в прятки. Но не сейчас, а после заката солнца: так как «Она может услышать». Дожидаемся 10 часов и теперь можем идти её искать. Найти её можно обогнув дугу, то есть подняться на возвышенность за сгоревшим домом. Идете назад по мостику, а затем влево. Вы встретите парня с факелом по имени Тоннир, который скулит по поводу того, что его возлюбленная Лалетта куда-то пропала. Рядом с ним вы увидите тропинку, идите по ней. В конце тропинки мы увидим Лалетту Вампира и гроб. Естественно убиваем Лалетту, через несколько секунд прибегает Тоннир и кричит, что она вампир. Поговорите с ним, а затем подойдите к Гробу и поговорите с ним (знаю, звучит не нормально(лучше всего сначала поговорит с трупом в гробу а потом с Тонниром). От Тоннира мы узнаем новое имя - Алва и еще несколько подробностей. Теперь нам предстоит тайком проникнуть в дом Алвы и забрать её дневник. Открываем отмычкой замок и заходим в дом. По дому расхаживает её «возлюбленный». Не советую попадаться ему на глаза, так как он нападет без предупреждения. Пробираемся в подвал. По середине комнаты находится гроб, в гробу лежит её дневник. Примечание: Лучше всего не откладывать эту часть задания на выполнение его днем, так как Алва, как и полагается вампирам, спит, но как только вы войдете даже 100 скрытности её разбудят. Хотя это не тот враг которого бы стоило бояться. Читаем её дневник и относим его Ярлу в качестве вещественного доказательства. Показав Ярлу дневник, она нам говорит, что нужно уничтожить логово Вампира, и для этой цели она собрала самых крепких воинов Морфала… Думаете это будут брутальные качки в тяжелых латах? А вот фиг… На пороге дома Ярла нас встречает та же самая коалиция боягузов, но теперь с криками «Убьем их всех» идем вместе с ними в логово.
Логово (пещера) не сложная, подводных камней нету (головоломок), заблудится в ней тоже тяжело. Кстати, в этой же пещере мы можем встретится с Алвой и она нам даже может помочь в том случае если за вами увязался хвост из кровососов (но поговорить с ней нельзя).
У выхода из пещеры нас встречает призрак Хельги, которая говорит что теперь наконец-то может уснуть и исчезает. Докладываем ярлу о том, что Вампир убит. Вот собственно и всё. Даже если вы играете вампиром, никаких ответвлений в прохождении данного квеста не ждите (разве что при встрече с Алвой она говорит, что знает - кто мы, и что кровь этого города принадлежит им и мы должны уходить)
5. Работы Шалидора
Автор: Astarte65 Это задание можно получит в Коллегии Винтерхолда, поговорив с Угаром Гор-Шубом (орк, который сидит в Библиотеке). Он нас посылает в Упокоище.
Войдя в него, нас молчаливо приветствует призрак барда, который потом исчезает. Нашему продвижению мешает решетка. Берем лежащий на столе Рубиновый Драконий Коготь, и дверь открывается. Спустившись вниз, мы вновь видим призрак барда, который от нас уходит. Но приводит он нас к стене, а точнее - к двери. Осмотревшись вокруг, вы заметите рычаг, при использовании которого дверь откроется. Мы вновь видим призрак барда: идем за ним, но он опять исчезает. Бродим по той части подземелья, дверь к которой мы открыли. И снова камни - внимательнее смотрите на стены - там должна быть цепь, которая открывает дверь.
На входе в помещение нас атакуют пауки. По середине стены в помещении есть еще один рычаг. Воспользовавшись им одна из двух решёток на полу открывается. Прыгаем туда. Выходим из воды и вновь видим призрак Барда. Поднявшись на лестницу, он исчезает. Поднимаемся вслед за ним. Перед нами стоит железная дверь, а впереди небольшой мостик. Открыв дверь, заметим, что с потолка свисают топоры и начинают раскачиваться. Преодолев это препятствие, поднимаемся по лестнице. Войдя в еще один коридор, мы вновь видим призрака барда. И как это уже нынче завелось - следуем за ним. Поворачиваем направо и входим в ещё один зал с лестницей в полу, путь нам преграждает решётка , которую можно убрать, используя рычаг на стене. И, кстати, мы видим барда, который спускается по этой лестнице. Перед нами очередная дверь, которая открывается рычагом на стене. В комнате лежит труп (рядом с ним лежит книга - она нужна для квеста Коллегии Бардов) - это тело того призрака, сам же призрак сидит на камне и смотрит на вас. Когда вы подберете эту книгу, то призрак исчезнет. Возвращаемся назад и опять этот призрак! Но теперь он открывает дверь, которая ранее была запечатана какой-то магией. А впереди уже всеми знакомая дверь с символами животных и ключом в виде драконьего когтя. (для открытия дверь: верх - Голова волка, середина - птица, низ - Голова волка). Проходим вперед, мы входим в большой зал с саркофагом Короля Олафа. Бард начинает дразнить Олафа, в ответ на это король воскрешает не-мёртвых Нордов, которые нас окружают. В этой схватке нам поможет призрак. После недолгих разбирательств Олаф вылазит из саркофага, отправляем его на тот свет и забираем ключ от его сокровищницы. Там находим сундук и возвращаемся назад в Коллегию.
Орк говорит что расшифровка символов может занять 2-3 дня. Приходим к нему через 2 дня и он выдает вам награду. Работы Шалидора: Разрушение (3штуки). Заклинания школы разрушения наносят больше урона и расходуют меньше магии в течении 120сек.
6. Ритуальное заклинание иллюзии
По достижению уровня навык Иллюзии в 100 учитель навыка в Коллегии Магов Винтерхолда Древис Нелорен даст вам это задание и научит заклинанию "Зрение Десятого Глаза", которое позволит вам видеть доселе невидимые книги с заклинаниями Иллюзии. Всего их четыре штуки и разбросаны они исключительно по Коллегии Магов. Первая книга находится в Залах Достижений. Поднимаемся по винтовой лестнице на второй этаж и берём книгу слева на лавке (возможно книга будет ПОД лавкой), естественно не забыв применить перед этим Зрение Десятого Глаза. Вторая книга находится в Залах Поддержки, на втором этаже на бочке в комнате, напоминающей склад. Комната расположена напротив комнатки со столом для зачарования. Третья книга находится в Миддене на столе около круга призыва атронахов. Четвёртая книга находится в Арканеуме на одном из столов слева. Когда соберёте все четыре книги - отнесите их Древису Нелорену, он научит вас одному из высших заклинаний магии Иллюзий. Остальные два сможете купить у него сразу после этого.
7. Ритуальное заклинание Восстановления
Квест берётся у Колетты Маренс в Коллегии Магов по достижению 100 уровня в навыке Восстановление. Она отправит нас в Мидден к Авругу Айнейдскому (те, кто проходил сюжет Коллегии Магов, знает кто это). Последний же скажет, что нам необходимо пройти испытание, после чего у него за "спиной" появится круг, который переместит нас в другое измерение без одежды и всех наших вещей. Из фонтана вылезут три противника, которых невозможно убить, поэтому всё, что нам предстоит сделать - это пролечиться необходимое количество времени. Если с вами будет спутник, то всё задание вообще сводится к "подождать". После этого он обучит вас заклинанию, которое будет поджигать всю нежить вокруг и заставлять её разбегаться. Остальные заклинания можно будет купить у Колетты Маренс.
8. Ритуальное заклинание Колдовства
Поговорить по поводу этих заклинаний стоит с Фенисом Гестором после получения 100 уровня в области Колдовства. Он выдаст вам заклинание призыва дреморы и отправит на крышу Зала Достижений. Там в круг вызываем дремору и убиваем его два раза. На третий раз он согласиться служить нам и уйдёт в Обливион за Сигильским камнем. Вызываем его в четвёртый раз - получаем камень, возвращаемся к Фенису. Он даст нам книгу с вызовом огненного атронаха, который не исчезнет со временем. После этого у него можно будет купить с двумя другими атронахами и поднятием нежити.
9. Ритуальное заклинание Изменения
Обратитесь к Толфдиру, когда получите 100 уровень в навыках изменения. Он попросит принести ему чешую с сердца дракона, которую можно получить только с помощью кинжала Клык Ковазеина. Последний можно снять с трупа Драконьего Жреца Волсунга, обитающего в подземелье под названием Вольскигге. Где его найти можете посмотреть в прохождении сбора масок личей. Когда получите кинжал отправляйтесь к месту обитания любого дракона (или к трупу любого дракона), вооружайтесь кинжалом и "открывайте" дракона. Возвращаемся к Толфдиру, отдаём ему чешую. В замен получаем книгу "Драконья Чешуя", а потом можно купить у него "Массовый Паралич".
Источник: http://modgames.net/forum/108-6015-1 |
Категория: Прохождения | Добавил: OpenWay(Stivi% (01.02.2012)
|
Просмотров: 14578
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|