| Поиск |
|
 |
| Меню сайта |
|
 |
| Категории раздела |
|
 |
| ... |
|
 |
| Статистика сайта |
|
 |
| Мини-чат |
|
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|
 |
| Приветствую Вас, Гость · RSS |
01.12.2025, 11:43 |
|
The Elder Scrolls V: Skyrim (Прохождение: Основной Сюжет)
Прохождение: Основной Сюжет
1. Ветреный Пик
Для начала нужно поговорить с придворным магом Фаренгаром, он отправит нас за Драконьим Камнем в Ветреный Пик. Если у вас есть лук, то почти всех разбойников там можно убить, не выходя из режима скрытности. В комнате, где мужика расстреляет кучей стрел из ловушек, необходимо слева выставить колонны в правильной комбинации, а именно - змея, змея, рыба. В следующей комнате на столе будет лежать книга, повышающая навык карманной кражи. В комнате с большим пауком опять таки может очень пригодиться лук - просто стойте за проходом, он не сможет в него пролезть, и расстреливайте. Когда освободите человека, застрявшего в паутине, лучше сразу же его убить, пока он не пробежал слишком далеко вперёд и не пробудил слишком много драугров. По поводу драугров - в принципе, если красться, то можно вообще их не разбудить, но тогда, естественно, можете пропустить какую-нибудь приятную награду или не прокачать навыки боя, поэтому советую убивать их из режима скрытности. Ну, конечно, если вы не воин. Со временем вы вообще научитесь отличать лежащих драугров по внешнему виду - какие восстанут, чтобы сразиться с вами, а какие так и будут дальше себе лежать. В комнате, где надо будет вставить золотую лапку в дверь, комбинация - медведь, бабочка, сова. В самом конце босс вылезет только после того, как вы выучите Слово Силы на стене. Победить его будет не очень сложно, если у вас есть парочка зелий лечения. Драконий Камень надо будет снять именно с его трупа. Золотой Коготь, который мы использовали по квесту, можно вернть торговцу в Ривервуд за небольшое вознаграждение. Возвращаемся в Вайтран к Фаренгару. Наш разговор прервёт Айрилет (телохранитель ярла) и попросит следовать за ней.
2. Дракон в небе
Сообщено о нападении дракона на Западную Дозорную Башню. После небольшого диалога с ярлом отправляйтесь в назначенное для встречи место и ждите, пока не прибудет Айрилет со стражниками. Обследуйте башню и появится дракон. После того, как сразите его (неважно каким способом), выпьете из него душу и тут-то впервые и узнаете, что вы - Довакин, Драконорождённый. По дороге обратно к ярлу Вайтрана вы услышите громкий крик и мир затрясёт, а сам ярл сообщит, что это Седобородые вызывают вас к себе для беседы. Так же он наречёт вас таном Вайтрана и приставит к вам телохранителя - Лидию.
3. Путь Голоса
Отправляемся к Седобородым на Высокий Хротгар, долгий путь начинается у самого подножия горы, в деревушке Айварстед, как показано на рисунке. На вершине в здании нас встретит один из Седобородых, он попросит нас продемонстрировать ему наш Ту'ум, то есть Драконий Крик. Крикните в любую сторону (хоть в него самого) и квест продолжится. Вам придётся многое выслушать, но в результате вас научат ещё одному Слову Силы, усиливая ваш Ту'ум, отталкивающий врагов. Теперь вам придётся три раза поразить синих призраков, вызываемых Седобродыми. Чтобы сделать это, удерживайте кнопку "Z" (по умолчанию) до максимум, тогда ваш герой выкрикнет сразу несколько слов и крик окажется сильнее! После этого нас попросёт выйти во двор и научат ещё одному Слову Силы. В заключении необходимо будет продемонстрировать и его, исполнив его когда попросят, чтобы успеть перелететь за ворота прежде, чем они закроются.
4. Рог Юргена
Отправляемся в Устенгрев. В комнате, где будут стоять три камня, а впереди три железных решётки, быстро опускающихся, необходимо встать перед самым первым камнем и побежать (с помощью Alt), как только пробежите мимо третьего камня - сразу же используйте Ту'ум Стремительный Рывок, а затем продолжайте дальше бежать с зажатой клавишей Alt. В комнате с большим пауком просто бегайте по ловушкам, которые запускают огонь - паук быстренько на них поджарится, он ведь будет активировать их сразу по всей ширине! Ещё лучше - это вообще добежать до того места, где вы впервые натыкаетесь на эти ловушки - они там сверху не работают. Паук подбежит и будет тыкаться в бордюр, за это время сгорит. В конце, к сожалению, вместо заветного Рога Юргена мы увидим записку, которая просит нас явиться на встречу с тем, кто опередил нас. Для этого надо отправиться в таверну Ривервуда и снять "комнату на чердаке". Как только войдёте в комнату и поспите часок, к вам заявится Дельфина, она отдаст вам Рог и скажет, что нужно поговорить. Идите за ней в её комнату, закройте за собой дверь и спускайтесь в потайный погреб. Отправляться за ней следом сразу не обязательно, а посему возвращаемся к Седобородым и отдаём рог, нас в награду за это обучат последнему Слову Силы из Ту'ума, отталкивающего врагов, а затем вовсеуслышанье признают Довакином.
5. Клинок во тьме
Мы должны встретиться с Дельфиной около Рощи Кин, так как, как она думает, именно там должен будет воскреснуть следующий дракон. Отправляемся туда. Придётся сразиться с драконом. Советую пропустить вперёд саму Дельфину - она бессмертна, поэтому может свободно принять на себя весь урон. После победы поговорите с ней, она попросит встретиться в таверне в Ривервуде.
6. Дипломатическая неприкосновенность
Мы должны отправиться на торжественный приём в Солитьюде, а оттуда прокрасться в кабинет посла и выкрасть оттуда важные документы. Итак, сначала мы отправимся в трактир Солитьюда и поговорим там с эльфом Малборном - ему стоит отдать все вещи, которые могут пригодиться нам внутри, то есть: доспехи, оружие, стрелы, отмычки, зелья, свитки. После этого идём в конюши Солитьюда и разговариваем там с Дельфиной, она выдаст нам дорогие одежды (мы должны выглядеть презентабельно на приёме), одеваем их, отдаём ей все остальные наши вещи и выдвигаемся. По прибытии отдаём пропуск охраннику, заходим внутрь. Слева на лавке сидит мужчина по имени Разелан, он скажет, что ему не дают выпить, ибо он и так уже пьян. В дальнем углу стоит служанка с подносом: идём и берём у неё коловианское бренди. Отдаём его Разелану, он скажет, что в долгу перед нами по гроб жизни. Просим его устроить спектакль и отвлечь стражу, сами же в это время заходим за барную стойку, где работает Малборн и проходим через кухню к кладовке. В сундуке в кладовке лежат все вещи, которые мы передали Малборну. Как вы будете проходить дальше - решать только вам: силой ли, скрытностью ли, но дойти до сундука с документами вы должны. Как только добудете их, сразу же спускайтесь в подземелье и доставайте недостающие сведения. Можете освободить пленника, что сидит за решёткой. Через некоторое время в зале так же появятся стражники вместе с Малборном - его схватили. Я убил охранников и взял беднягу с собой, вы же можете поступите так, как сочтёте нужным. В следующей пещере, когда спрыгните с уступа и убьёте тролля, рядом с трупом мага лежит книга, повышающая навык иллюзии. Когда выберемся из пещеры, отправляемся в Ривервуд и разговариваем с дельфиной.
7. Крыса, загнанная в угол
Теперь наш путь лежит в Рифтен, там нам необходимо встретиться с человеком по имени Бриньольф, он может иметь необходимые нам сведения по поводу того, где искать одного из друзей Дельфины. Отправляемся туда. Если вы ещё не состоите в Гильдии Воров, то придётся выполнить их вступительный квест, иначе старина Бриньольф откажется выдавать вам информацию о том, где искать Эсберна - старика, которого мы ищем. Когда получите информацию, отправляйтесь в подземелья Рифтена и ищите Эсберна. Как только найдёте - вытаскивайте его оттуда на улицу.
8. Стена Алдуина
Идите вместе с Эсберном в Ривервуд в таверну к Дельфине. После недолгой беседы в подсобке все вы должны будете отправиться на поиски древнего храма Клинков. Встриться с Эсберном и Дельфиной вы будете должны около местечка Картспайр. Внутри у первой же головоломки необходимо будет выставить три картини, изображающие нечто вроде круга со стрелочкой вниз. В следующей комнате можно идти по полу только по плитам, так же изображающим нечто вроде круга со стрелочкой: когда доберётесь до другого конца комнаты, нажмите на цепь, что располагается на стене. В следующей комнате встаём в круг, надрезаем пальчик и входим в Храм Небесной Гавани. После долгой беседы нас отправят к Седобородым.
9. Глотка Мира
Отправляемся. После разговора Седобородые обучат нас ещё одному крику - с его помощью мы должны будем разгонять бурю, пригораживающую нам путь на вершину Глотки Мира (горы, на который находится и Высокий Хротгар), там мы должны будем встретиться с магистром ордена Седобородых - Партурнаксом. Когда доберёмся до вершины, то окажется, что Партурнакс - это дракон, но не спешите бросаться на него с камнями, палками и ругательствами - он наш друг.
10.1 Древнее Знание
После беседы с ним, отправляйтесь к Клинкам или к Седобородым (кто больше нравится) и спросите у них, не знают ли они, где могут находиться Древние Свитки. И те, и другие отправят вас в Коллегию Магов Винтерхолда. Если вы ещё не состоите в Коллегии Магов, то на входе к вам пристанет женщина и потребует пройти вступительный экзамен, но вы можете смело заявить, что вы Довакин и продемонстрировать ей любой из своих Ту'ум, криков, после чего она примет вас к Коллегию просто так. Когда окажетесь внутри, поворачивайте направо и заходите в Арканеум (местное название библиотеки) и поговорите с орком на предмет Древних Свитков, он выдаст вам несколько книг (положит их на стол, не пытайтесь искать их у себя в инвентаре!), после прочтения которых вы получите новый квест.
10.2 За гранью обыденного
Поговорите с орком ещё раз, он расскажет, что вам нужно найти Септимия Сегония - мага, который давно покинул Коллегию и теперь обитает где-то к Северу от неё. Отправляемся туда. После долгих блужданий по лабиринтам выходим на площадку с линзами, устанавливаем кубик в специальное отверстие рядом с рычагами, настраиваем линзы (жмём четыре раза вторую кнопку справа, потом два раза жмём третью кнопку справа, затем нажимаем один раз четвёртую кнопку справа), забираем кубик (он должен начать как бы светиться) и Древний Свиток, который лежит в середине только что сформировавшегося механизма. Квест 10.1 так же завершается в этот момент
11. Проклятие Алдуина
Отправляемся на вершину горы Глотка Мира, подходим к светящемуся куску на вершине - это временной разрыв. Именно в нём надо нажать на Древний Свиток в вашем инвентаре, чтобы отправиться в прошлое и изучить Драконобой - крик, которым вы сможете побеждать драконов. После небольшой сценки вы вернётесь в реальный мир. Алдуин уже прилетел и вызывает нас на бой - тактика проста: кричим на него Драконобоем, после чего начинаем изо всех лиц атаковать его тем, чем можем (магией, оружием, луком - чем угодно), возможно за бой придётся использовать несколько зелий, но в целом - ничего сложного в этом бою не предвидится за исключением, возможно, метеоритов, периодически начинающих падать с неба.
12. Падший
После боя поговорите с Партурнаксом (или с Седобородыми, или с Клинками - не важно, просто Партурнакс - вот он, под носом), он расскажет о том, как можно попасть в Совнгард - пристанище душ умерших нордов, куда отправился Алдуин после поражения, чтобы восстановить свои силы. Для этого нам надо заманить в ловушку дракона в Драконий Предел (дворец в Вайтране), специально сотни лет назад построенную для этого. Отправляемся к ярлу в Вайтран и договариваемся об этом. Здесь может быть две ситуации: 1) Если вы уже прошли сюжет Братьев Бури или Имперского Легиона, то ярл Вайтрана без колебаний согласится устроить засаду на дракона. 2) Если вы ещё не прошли сюжет Братьев Бури или Имперского Легиона, то ярл потребует заключить перемирие на тот срок, пока мы будем ловить дракона. Для этого отправляемся к Седобородым - они согласятся стать нейтральной стороной и примут у себя враждующие стороны за столом переговоров. Отправляемся к генералу Туллию и Ульфрику Буревестнику, договариваемся с ними о встрече. Во время собрания не важно, какие решения вы примите (если вы в будущем всё же собираетесь проходить сюжет за ту или иную сторону, то советую уже сейчас подобрать лучшие условия соглашения о перемирии - придётся потом меньше захватывать однотипные форты), перемирие будет заключено. Но есть ещё одна деталь - необходимо отправиться к Эсберну в Храм Небесной Гавани, у него мы должны узнать Ту'ум, который вызовет дракона на бой. Делаем это, после чего отправляемся в Вайтран, в Драконий Предел, говорим ярлу, что мы готовы, а после этого идём на большой балкон за тронным залом и начинаем сражение при помощи крика "Зов Дракона" (удерживаем Z), как только дракон прилетит - бьём его Драконобоем (как только сможем), после чего он приземлится на балкон - забегаем как можно дальше внутрь галереи, он поползёт за нами и его поймают в ловушку. Возможен так же вариант (ведь откат около 6 минут), что вы победите дракона (то есть у него практически не останется здоровья), тогда он улетит и вернётся с полным здоровьем и сразу же приземлится на балкон.
13. Дом пожирателя мира
После того, как заарканите дракона - говорите с ним. Когда он предложит доставить вас в то место, откуда Алдуин попадает в Совнгард - соглашайтесь - драконы не обманывают. Смело поднимайтесь наверх, открывайте ловушку и садитесь на дракона. Полетели! Прохождения места, в которое мы прилетим, может варьироваться от вашего стиля игры и выбранного вами класса. Когда я играл воином, я прятался от драконов по углам, убивая там всех нападавших на меня драугров, а затем выходил на смертный бой с драконами по одиночке. Когда же я играл асассином, я незаметно снимал драугров из лука - победить даже двух драконов потом не составило труда (использовал зелья). Когда войдёте внутрь первой локации, вас ждёт загадка с колоннами, решается она следующим образом: если смотреть на них со стороны рычага, то комбинации могут быть такие: Птица, Птица, Птица (если хотите открыть правую решётку, за которой стоит сундук) и Птица, Змея, Птица (если хотите открыть решётку, ведущую дальше по квесту) В следующей комнате с загадкой на колонне, что стоит снизу, выставляем змею; на колонее справа от выключателя - птицу, слева - рыбу. Идём дальше. Не забудьте обязательно выучить местное Слово Силы - вернуться сюда уже не придётся. Когда окажетесь на самой вершине, то увидите лича, направляющего к посуху и красивому сиянию - тут уже решать вам, что делать: если за вами гонится куча драугров, а в небе летает дракон, то вам прямой путь - пробежать мимо лича и впрыгнуть в воронку. Однако, в таком случае вы не получите маску Накрин, которая является одной из восьми масок драконьих жрецов, которые необходим собрать, чтобы получить главную - девятую. Если вы решили сразиться с личем, то вместе с маской необходимо поднять с тела посох, ибо только он сможет открыть портал в Совнгард вновь.
14. Совнгард
Мы попали в загробный мир нордов - Совнгард (что-то вроде Вальгаллы у скандинавов). Идём прямо по дороге, пока не дойдём до огромного замка, мост к которому собой являет скелет дракона, а перед мостом стоит огромный стражник - Тсун. Чтобы пройти в Зал Доблести, вам придётся победить его в битве - крепитесь, противник он очень суровый, но сбить придётся ему всего лишь половину здоровья, после чего он согласится пропустить вас. Внутри говорим с тремя героями Совнгарда - теми, у которых мы выучили крик Драконобой, когда были в прошлом. Вместе с ними выходим на улицу.
15. Драконоборец
Три раза используйте крик Чистое Небо вместе с героями Совнгарда. После этого прилетит Алдуин - его надо будет приземлить с помощью Драконобоя. Бой из себя ничего сложного не представляет - три союзника, все бессмертны - просто дайте ему бить их. После победы поговорите с Тсуном - он подарит вам ещё один Ту'ум и вернёт в Тамриэль. На это сюжет Скайрим завершён.
Источник: http://modgames.net/forum/108-6015-1 |
| Категория: Прохождения | Добавил: OpenWay(Stivi% (01.02.2012)
|
| Просмотров: 4329
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|