Поиск |
|
 |
Меню сайта |
|
 |
Категории раздела |
|
 |
... |
|
 |
Статистика сайта |
|
 |
Мини-чат |
|
 |
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|
 |
Приветствую Вас, Гость · RSS |
25.06.2025, 10:52 |
|
The Elder Scrolls V: Skyrim (Прохождение: Тёмное Братство)
Прохождение: Тёмное Братство
1. Вступление в Тёмное Братство (Потерянная Невинность)
Информацию о том, что Авентус Аретино проводит ритуал Чёрное Таинство, вызывая Тёмное Братство послать к нему одного из своих людей, чтобы заключить контракт. Отправляемся в Виндхельм, взламываем замок на двери Авентуса и заходим. В ходе разговора принимаем задание убить старуху Грелод Добрую (которая на самом деле вовсе не добрая), воспитательницу благородного приюта для сирот. Путешествуем в Рифтен, находим приют - убиваем старуху (в идеале - когда она сидит одна в своём кабинете, тогда её помощница этого не заметит и за нашу голову не будет назначена награда), возвращаемся к Авентусу - он расплатится с нами фамильной реликвией. После этого отправляемся в любой другой город и ложимся там спать (например, в трактире), эта ночь будет далеко-о-о не сладкой и гладкой.
2. С такими друзьями...
Мы очнёмся в странном помещении, перед нами на шкафу сидит девушка и вводит в курс дела - мы украли добычу у Тёмного Братства, теперь придётся нам убить ещё одного человека в замен: чтобы нас простили. Потенциальный жертвы (а их три) сидят в этой же комнате - можете пойти поговорить с ними, а затем зарезать одного из них (собственно, можно и Астрид зарезать (так зовут девушку из Тёмного Братства), снять с неё набор доспехов и Клинок Горя, но тогда до свидания интересные квесты и карьерный рост в качестве убийцы) - совершенно не важно кого: результат будет один, а Астрид никогда не расколется, на кого из них всё-таки был заключён контракт. Перед тем как уйти, Астрид отдаст нам ключ от хижины и предложит навестить Убежище Тёмного Братства в Скайриме, чтобы влиться в тёмную семью... Святилище Тёмного Братства находится на Юго-Западе Скайрима, левее Фолкрита по карте. По прибытии говорим с Астрид, она скажет, что пока для нас нету особых поручений, поэтому сначала надо отправиться к Назиру и взять у него мелкие контракты.
2.1 Убежище
В одной из маленьких комнат внутри убежища лежит книга, прочтя которую поднимите навык скрытности. В главном зале на стене выучите слово силы "Убийство". Можете обшманать Убежище на предмет наличия денег, зелий и остальной ерунды, полезной во время путешествий. Здесь же есть учителя лёгких доспехов и алхимии. Если играете магом, то набор одежды для вас лежит в первой комнате (где обычно находится Астрид) на полке шкафа, неподалёку лежит книга, поднимающая "Изменение", а книга "Утраченные легенды Скайрима" в этой же комнате, начинает квест. В комнате Астрид (налево из холла) на комоде найдёте Камень Барензии. Теперь идём и берём контракты. Их выдают сразу три штуки.
2.2 Нарфи
Найти Нарфи очень просто. Отправляемся в деревушку Айварстед - его дом разрушенный, находится по ту сторону реки. Убивать его лучше всего, когда он стоит в самом доме - меньше шансов, что какая-нибудь глазастая птица донесёт стражнику весточку за километр, кто его убил из-за камня стрелой.
2.3 Эннодий Папий
Данный персонаж живёт уединённой жизнью на диких просторах Скайрима. Найти и убить его без приключений на свою пятую точку - дело плёвое.
2.4 Бейтильд
Бейтильд живёт в Данстаре (в самом поселении), у неё есть свой дом. Проще всего прокрасться туда после двух ночи, когда она будет мирно спать и убить. После всех этих, несомненно, зверских убийств, братья и сёстры мои, возвращаемся в Убежище к Назиру.
3. Прощай, любовь
Не забудьте сдать Назиру предыдущие квесты по возвращению. Итак, как только спустимся в главный зал, увидим, что все в сборе, а подле них странный шут с большой коробкой: внутри гроб Матери Ночи. После прослушивания небольшой беседы, с нами заговорит Астрид и попросит отправиться в город Маркарт к девушке по имени Муири - она провела Чёрное Таинство и ждёт Тёмное Братство. Отправляемся. По прибытии девушка попросит убить аж двух человек: одного обязательно, второго - нет. Первый - это её бывший любовник Ален Дюфон, который оказался злостным головорезом, скрывается он в равалинах Ральбтхара. Выезжаем! Подземелье достаточно простое - можно его вообще спокойно пройти в режиме скрытности с луком наперевес. Главного злодея можно убить с помощью баллист, находящихся наверху в той же комнате, в которой он пирует. Дальше идти смысла нету - предстоит бой сразу с трёмя двемерскими сферами, награды классной никакой нету, потом переход в другую локацию вглубь к фалмерам - в общем, трата времени. В общем, выходим и возвращаемся в Убежище, либо (что я всё-таки советую)... Опционально: Убить Нильсин Расколотый Щит. Это в Виндхельме. Днём она периодически заходит в Храм Талоса (точнее в зал мёртвых) и находится там одна, понимаете о чём я? Как бы то ни было, возвращаемся сначала к Муири, а затем к Астрид.
4. Шепотки во тьме
По возвращению Астрид скажет, что обеспокоена поведением Цицерона (того шута, который привёз гроб Матери Ночи), он якобы запирается с кем-то в комнате с гробом и долго что-то обсуждает. Астрид подозревает измену и переворот и просит нас подслушать разговор, а для этого надо спрятаться в гроб Матери Ночи. Идём к гробу, взламываем на нём слабенький замок и подходим поближе к телу. Теряем управление, слушаем долгие разговоры Цицероны, затем с нами начинает говорить Мать Ночи и нарекает своим Слышащим. Через некоторое время мы покидаем своё укрытие и доносим этот факт до головы сначала Цицерона, а затем и до головы Астрид, пришедшей на крики. Она ещё не готова обсуждать наши дальнейшие действия, поэтому посылает нас к Назиру за очередными заданиями.
4.1 Херн
Херн - это вампир, что живёт со своей подружкой на Полулунной лесопилке. Замок на двери придётся взламывать (хотя он и маленького уровня), заходить в дом лучше днём - тогда Херн будет один. И подружку убивать не придётся, и с двумя вампирами одновременно тяжелее справиться, чем с одним.
4.2 Лирбук
Лирбук - это орк-бард и обитает он в таверне Морфала "Верески". Заходим внутрь и разбираемся с ним, можно дождаться момента, пока он зайдёт в свою комнате и прикончить его там без свидетелей. После всего этого возвращаемся к Назиру в Убежище.
5. Со смертью тишины
По возвращению в Убежище нас встретит Астрид и скажет, что пора приняться за дело, выданное нам Матерью Ночи. Для этого мы должны отправиться в склеп Волундурд. Сам Волундруд зачищать не надо - достаточно просто встретиться с очередным нанимателем. Около самого в хода на полу найдёте чем-то старый дневник - прочтите его и возьмите с собой, он раскрывает квест подземелья Волундруд - можете вернуться сюда позже, а можете пройти его и сразу - как хотите. В первой же комнате идём в самый левый проход (он за стенкой, смотрите не перепутайте!), если пойдёте куда надо, то драться вообще ни с кем не придётся. Амон Мотьер вручит вам письмо с заданием убить... императора! и дорогой амулет, которые нужно передать Астрид, она же в свою очередь направит нас в Рифтене, в Гильдию Воров, поговорить с Делвином Меллори на предмет возможности продать амулет. Если вы ещё ни разу не были в Гильдии Воров, то учтите, что проибваться придётся с боем - убьёте несколько человек и парочку крыс. В последней комнате на стеле лежит книга, поднимающая навык карманной кражи.
6. Пока смерть не разлучит нас
Наше первое задание на пути к убийству императора - это покончить с его племянницей Витторией Вичи прямо у неё на свадьбе. Отправляемся в Солитьюд. Над двумя креслами, на которых сидят новобрачные, есть балкончик - с него они будут читать речь. Ещё выще балкончика есть плохо закреплённая статуя горгульи - вот она то и послужит нам предметом убийства. Забирайтесь на стену (я, например, вообще просто перепрыгнул с лестницы - это волне возможно) и ждите, пока женщина начнёт читать свою речь, включите режим скрытности и убедитесь, что вас никто не видит - это отбросит некоторые проблемы. Как только горгулья упадёт и начнётся смута - уходите, городские стражники не будут преследовать вас, если вы убьёте невесту горгульей, если же как-то по-другому, то придётся пробиваться с боем, потом и кровью. Если же невесту убило статуей, то к вам подбежит Визара (ящер из убежища Тёмного Братства) и скажет, что он вас прикроет, а вам следует уходить. Отправляемся в Убежище и сдаём квест.
7. Уязвимое место
Наш следующий контракт у волшебницы Габриэллы, что обитает с нами в этом же Убежище Тёмного Братства. Находим её и получаем задание. Теперь мы должны убить Гая Марона, сына начальника охраны императора, а так же подложить на его тело поддельные улики, уличающие его в участии против императора. Чтобы получить особую награду (а она, поверьте, того стоит - говорю совершенно точно!), надо убить Гая Марона не на дороге, а в одном из крупных городов Скайрима. Итак, отправляемся сначала в поселение Драконий Мост, в здании Пентиус Окулатус на столе лежит расписание Гая Марона - выбирайте наиболее удобный для вас день и отправляйтесь в обозначенный город, вечером ждите Гая Марона в трактире, а когда он пойдёт спать - убейте его и подложите документы. После завершения убийства возвращаемся к Габриэлле, она выдаст нам и деньги, и обещанную награду (см. последний квест прохождения, но пройти его можно и сейчас), так же она скажет, что в Убежище произошло несчастье и скажет поговорить с Астрид.
8. Лекарство от безумия
Когда спустимся в главный зал - увидим раненого Визару и всех остальных участников Тёмного Братства, столпившихся около него. Слушаем их беседу, после чего Астрид отправит нас в комнату Цицерона, чтобы поискать какие-нибудь наводки на то, куда он мог подеваться. Идём в комнату Цицерона и забираем его дневник, затем относим его Астрид. Мы должны отправиться в другое убежище Тёмного Братства (давно уже пустующее) в Данстаре, но сперва мы должны получить подарок - коня Тенегрива (Теневая Грива из Обливиона, на данный момент является самым выносливым скакуном, т.е. может пробежать галопом дольше всех остальных лошадей) - он будет ждать нас снаружи около небольшой чёрной лужи. Берём коня и отправляемся к другому убежищу. Внутри сразу же слева сможете поднять полный комплект брони шута - бонусы у него неплохие (особенно если уверены, что сможете пройти всё в режиме скрытности), но броня нулевая. Итак начинаем методично продвигаться вглубь Убежища под сумасшедшие крики Цицерона. Местные враги - достаточно серьёзные ребята, пройти разбойников низкого уровня будет довольно тяжело, но всё-таки возможно - используйте по максимум режим скрытности, стреляйте во врагов сначала из лука, а главное - используйте ловушку себе на пользу! Во-первых, перед навесным деревянным мостом подождите, пока с той стороны появится стражник - выстрелите в него, его убьёт ловушкой с пиками. Когда спуститесь вниз по лестнице - не снимайте ловушку с пола, а прочтите на столе книги +1 к стрельбе и одноручному оружию - в это время в комнате появятся два стража, система та же - стреляем из лука, затем перебегаем по ловушке (только не в комнате, а активировали - и назад), им на голову упадут небольшие бомбочки. В заснеженном подземелье сначала идите налево, когда поднимитесь - обернитесь - увидите пещерного тролля Удурфрукта. Около сундука лежит три свитка заклинания "Огненный Шар" - ими можно сбить половину здоровья врагу, остальное - дело техники. В конце, правда, схваток со стражами избежать никак не выйдет, а перед самим Цицероном нам придётся сразиться с очень мощным парнем, но вы справитесь. Убивать Цицерона или нет - решать исключительно вам. Если оставить его в живых, он вернётся в ваше Братство по завершению сюжетной линейки квестов. Возвращаемся в убежище Тёмного Братства в Морфале.
9. Убийственный рецепт
Очередным нашим заданием занимался старый маг Фестус Крекс - идём к нему и получам задание. Для начала нам стоит отправиться в Маркарт, в дворец, и поговорить там с Антоном Вираном - местным поваром. Нам необходим расспросить его на предмет наличия информации касательно легендарного повара Тамриэля - Гурмана. По прибытии выпытваем у него информацию, а вот убивать можно его не сразу - солгите ему, что пощадите его, после чего около часа ночи прокрадитесь на кухню - он будет там один и спокойно посапывать - самое время, чтобы нанести свой предательский смертельный удар. Гурмана, однако, он выдал, посему сам Гурман - наша следующая цель. Отправляемся в таверну "Ночные Ворота", в погребе будет находиться этот самый "Гурман" - он орк. Убиваем его, снимаем с тела охранную грамоту Гурмана, а тело прячем за соломенные тюки в погребе (удерживаем на теле пробел и медленно тащим). Возвращаемся к Фестусу Крексу и сдаём задание.
10. Смерть Империи
Идём к Астрид. Она отправит нас в Мрачный Замок, в Солитьюде, на входе отдаём грамоту стражнику, заходим внутрь, поворачиваем налево и идём к кухарке. Она попросит одеть колпак - одеваем. После этого даём ей советы, что и в какой последовательности класть в еду - это не важно. В самом конце подмешиваем в еду яд, который выдала нам Астрид (можно и не подмешивать). Когда готовка будет закончена, кухарка понесёт колеток в столовую, где сидит император, следуем за ней. Если еду отравили, то император умрёт, попробовав ложку супа, если же не отравили еду, то бейте его оружием - он умирает с одного удара. Выбегаем на улицу через дверь, противоположную той, через которую вошли. Когда будете перебегать каменный мост, вам на встречу выбегут солдаты Империи, а отец парня, которого мы убили несколько заданий назад, скажет, что заключил "сделку" с одним из членов вашего братства: вас сдают, а Тёмное Братство продолжает жить. Но исполнять условия он не собирается. Со стражниками можно сразиться - они не очень сильные, а можно просто пробежать мимо. После этого возвращаемся к Убежищу - его штурмуют солдаты Империи. Их можно тоже убивать или не убивать (в том числе в режиме скрытности - делается всё это очень просто), после чего заходим внутрь.
11. Смерть воплощённая
Внутри полный разгром - трупы, кровь, огонь и дым. Убиваем всех, кто встретится нам на пути, пока не дойдём до комнаты с Назиром. После того, как поможем ему справиться с его противником, пытаемся найти выход. Спастись выйдет только в гробу у Матери Ночи - прячемся в него. Через некоторое время нас оттуда вытащат: в живых остались только Назир и Бабетта (девочка-вампир). Однако Мать Ночи говорит, что нам надо поговорить с Астрид - она здесь, в Святилище. Идём в комнату, смежную с комнатой Астрид - там лежит она, вся обгорелая. Это она предала нас, а затем совершила Чёрное Таинство на себя. Она попросит убить её. Что ж, делаем это. Рядом с ней на полу лежит её кинжал - Клинок Горя - берём. Возвращаемся к Матери Ночи.
12. Слава Ситису!
Сначала говорим с Назиром, потом отправляемся в Вайтран, в трактир. Там мы должны встретиться с Амоном Мотьером - нашем нанимателем по делу с императором. Он расскажет нам, где найти настоящего императора. Если спросить у него, где нам найти Марона (того стражника, что предал Тёмное Братство), то он укажет и его местоположение. Убивать второго или нет - ваше дело, находится он в гавани Солитьюда. На корабль с императором забираемся по цепи, свисающей с корабля. Что вы будете делать внутри - ваше дело. Можете убить всех в открытую, можете прокрасться незаметно (это вполне возможно), только учтите, что придётся взломать несколько замков, если не захотите никого убивать. Ключи же есть у двух человек, а так же один висит на стене в каюте капитана. Когда придёте к императору, он предложит выслушать его последнюю просьбу - слушать его или нет, а так же выполнить её или нет - решать вам. Заключается она в том, что вы должны будете убить заказчика. Убиваем императора и уходим (ничего ценного на корабле нет). Едем в Вайтран, заходим в таверну и говорим с Амоном Мотьером. Он скажет, где лежит наша награда. Можете закрыть дверь и прирезать его, как свинью, можете же просто уйти. После всего это отправляемся в Волундруд, идём в ту же комнату, в которой мы впервые встретились в Амоном Мотьером и достаём деньги из большой жёлтой урны (20,000). После этого отправляемся в Данстарское Убежище Тёмного Братства (место, где мы сражались с Цицероном) и разговариваем с Назиром.
13. Где повесить голову врага
Это уже не совсем задание. Цель этого действа - обставить новое Убежище. По этому поводу надо поговорить с Делвином Меллори. Обставить Убежище как раз обойдётся около 20,000 золотых. Не знаю, стоит ли оно того и нужно ли вам, но я обставил. Квест закроется только тогда, когда вы купите все доступные улучшения, а после поговорите с Делвином ещё раз.
ХХ. Квест из раздела разное (открывается если вы выполнили задание #7 с бонусом)
Для начала надо поговорить с Олавой Немощной в Вайтране. Она расскажет нам что-то там про судьбу и направит в Лесной Оплот. Выносим там всех (только будьте осторожны с парнем по имени Вересковое Сердце), заходим во вторую гробницу. Когда будете сражаться с ворожеей, она исчезнет, когда у неё останется где-то две трети здоровья. Идём дальше, когда в следующий раз встретите ворожею, она исчезнет уже с половиной здоровья, а за троном будет переключатель на стене слева. Вот он то нам и нужен - нажимаем, проходим внутрь. Подбираем "древние доспехи Тёмного Братства" - улучшенный вариант обычного снаряжения, как по зачарованию, так и по показателю защиты. На этом всё - можно пройти подземелье до конца, а можно выходить. Вы так же можете брать случайные повторяющиеся квесты у Матери Ночи и Назира. Так же к вам вернётся Цицерон, когда будете однажды возвращаться в Убежище: его можно брать с собой в качестве спутника (ровно как и несколько новообращённых братьев). Больше в Убежище нет ничего интересного за исключением, возможно, манекена в вашей личной комнате.
Источник: http://modgames.net/forum/108-6015-1 |
Категория: Прохождения | Добавил: OpenWay(Stivi% (01.02.2012)
|
Просмотров: 10989
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|